شاید ریشه بازی با کاغذ نیز همچون بسیاری از امور دیگر در شرق باشد: در چین و ژاپن که با کاغذ شکلهای مقدس یا خوشیمن میساختند و این کار از آیینهای خاص در میان این مردم محسوب میشد. اما بازی با کاغذ، آنگونه که در مجموعه حاضر مورد توجه است، ریشه در سالهای اول قرن بیستم دارد. سه طرح از داخل کتاب انتخاب شده که با پرینت گرفتن از این طرح ها روی کاغذ ۱۴۰ گرمی می توانید این ماکت ها را بسازید به نظر من و چند تن از دوستانی که مهندس معماری هستند کار آقای رازانی بسیار شگفت انگیز و خلاقانه است آن چیزی که کم تر در دانشگاه ها و مدارس ما به آن توجه می شود قابل عرض است که آقای رازانی دکترای معماری داشته و در کشور آلمان ساکن هستند و یکی از معماران برجسته ی این کشور می باشند طرح شماره ی یک برای دیدن طرخ ها به ادامه ی مطلب مراجعه کنید
آنچه در نمونههای کاغذی مجموعه حاضر ارائه شده است، سطوح گوناگون هندسی است که برای تبدیل شدن به فضای سه بعدی، نیاز به یک بعد چهارم موقت، یعنی زمان دارد ـ مقصود حرکتهایی مانند انتقال موازی بر سطح و چرخش بر روی آن، «تا» زدن بر محور قرینگی یا ترکیبی از آنهاست. به این ترتیب، با حرکتهایی مشخص، شیئی شکل میگیرد که نشانگر چیزی غیر از خود اوست. این کار که به افسون جادویی کوچک میماند فضایی جز زمان و ماده به وجود میآورد؛ فضایی که تبلور خیال ماست، و شاید روزی کسانی آن را بسازند و دیگران نیز از آن بازدید کنند.
پس از سالها تلاش برای ایجاد قوانین شطرنج سه نفره بالاخره این قوانین ایجاد شد و هم اکنون سه نفر میتوانند با هم شطرنج بازی کنند. این شطرنج به صورتی است که هر نفر میتواند به طور هم زمان با دو نفر دیگر رقابت کند یا با چینش خاص مهره هایش از مهره های رقیب به نفع خودش و یا علیه مهره های دیگری استفاده کند .
در اواخر دهه ۱۵۰۰ میلادی گالیلئو گالیله که کرسی استادی دانشگاه پیزا را داشت، دانش متعارف زمان خود را زیر سؤال برد. با انداختن دو شیء از بالای برج پیزا که وزنشان برابر نبود نشان داد که شیء سنگین تر زودتر از جسم سبک تر فرود نمی آید. اگر این کشف را در دوران ارسطو انجام داده بود به قیمت شغلش تمام می شد. برای دریافت فیلم آزمایش گالیله روی کلمه ی گالیله کلیک کنید.